奥日与黑暗森林内置MOD修改器最新版也叫做Ori and the Blind Forest、精灵与森林、奥里与黑暗森林、奥日与迷失森林、奥里与迷失森林,是一款由Moon Studios GmbH开发并且由Microsoft Game Studios发行的动作冒险类游戏,目前已经被官方完美的移植到手机平台上去了,势必能够使得更多的游戏爱好者也能够享受到极致的乐趣。
在奥日与黑暗森林内置MOD修改器最新版中,玩家将会扮演小精灵奥日,将会开启自己的冒险征程,突破层层险阻以及完成一系列挑战,最终的目的非常明确就是拯救自己即将分崩离析的家园。此外,该游戏版本还在原先的基础上完成了破解修改处理,实现了一系列匪夷所思的效果,包括了:无限跳、经验倍数等等,但是存在水印问题,介意的话谨慎下载。
在一片叫做尼布尔山(Nibel)的森林中有个守护神“灵魂树”。一场庞大暴风雨促成灵魂树许多孩子中的一个——Ori失踪,并被一只母兽Naru认养,此后快乐地生活了许多年。灵魂树寻找Ori无果,于是使用光来呼唤Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光会对黑鸟Kuro一族造成生命威胁,光杀死了3只幼鸟,Kuro只剩下一只未孵化的鸟蛋。Kuro为了保护自己的孩子,夺走了灵魂树的至宝Sein(赛安),扔到了野外。灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,尼布尔森林丧失了生机。由于Nibel森林开始枯萎凋零着,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。
1、精美的艺术风格:
游戏采用了精美的手绘画面,呈现出细腻、唯美、富有情感的游戏世界,营造出一种独特的视觉体验。
2、动人的音乐配乐:
游戏配乐由Gareth Coker创作,充满梦幻和感伤的音乐为游戏增添了深度和情感,让玩家更好地融入游戏氛围。
3、流畅的操作和挑战性关卡:
游戏中玩家需要进行精确的跳跃、攻击和躲避,挑战性十足,玩家需要不断提升技能来克服关卡中的难题。
4、感人的故事情节:
游戏讲述了关于奥日和他的冒险的感人故事,探讨了勇气、友谊、牺牲和成长等主题,令人深思。
奥日/奥里(Ori)
游戏主角,玩家主要操作角色
名字来源于希伯来语,意为“吾光”。
奥日是精灵古树的精灵,是协助古树维持尼博尔山的重要助手。在一场暴风雨中,他被意外的吹走,从此离开古树,由于纳鲁的干预,古树的呼唤最终也没能找回奥日。
在与纳鲁生活的几年里,他感受到人类所具有的亲情,也因此沾染了人所具有的感情。因此在世界衰败,纳鲁死亡后,他变得消沉,最后失去了生命。直到这时精灵古树终于发现了他,用尽力量将他复活。
作为精灵的他在本能的驱动下听从指引,去恢复尼博尔山的平衡。最后奥日履行了他作为精灵的使命,重新回到世界之树,默默地守护着尼博尔山的万物。

精灵古树(Spirit Tree)/赛安(Sein)
祂是大自然的代表,作为维持尼博尔山自然平衡的重要核心。在失去奥里后,为了找回奥日,祂发动了光之仪式,想要找回奥日,却没有料到杀死了黑子的孩子们导致之后的灾难。

纳鲁(Naru)
部分场景玩家可操作角色
名字来源于日语,寓意“养育”(生る)。
纳鲁是人性的代表,如亲子般将奥日抚养长大,那么奥日自然也就沾染人的情感,快乐、悲伤,而这并不是一个精灵应该具有的,所以在纳鲁死后,奥里变得消沉,最后也失去生命。在游戏中,纳鲁与古树是相对的,一个是人,而另一个是神祗。

黑子(Kuro)
名字来源于日语,意为“黑”(クロ)。
黑子作为游戏的反派,其实也是受害者,她的愤怒,她的悲伤,都是源于精灵古树的光之仪式杀死了她的孩子。这是一场意料外的悲剧,却将她甚至整个世界差点拖入万劫不复的深渊。在最后,黑子被古树之光完全净化。

古莫(Gumo)
名字来源于日语,意为“蜘蛛”(グモ)。
作为古门一族最后的幸存者,他是这场悲剧的受害者,窃取水之脉,可能是病急乱投医,想要复活族人们,但是在窃取过程中受伤被奥日所救。最后古们在获取废墟核心后选择复活了纳鲁。

1、找到精灵之树和银之树阶段
主要会遇见的怪是紫色刺刺怪和猴子,这个阶段奥日血较薄。
对付紫色刺刺怪主要以中距离攻击为主,攻击过程中使用水平移动躲避攻击,切忌跳跃。特别的,对于负在墙壁上的刺刺怪,千万千万不要跳,因为奥日腾空的机动性很差,躲都躲不掉。
对付猴子主要以中近距离攻击为主,攻击过程中把握猴子攻击节奏,猴子起跳之后再躲避,可配合跳跃进行,需要注意的是躲避一般是朝单一方向进行,注意这个方向上的地形,地形到头后要把握时机再向相反运动,躲避过程中切忌无脑来回跑动。另外注意猴子的一些特性:不会跳下奥日头顶的平台、低矮地形对其十分不利、遇到尖刺也会无脑跳上去,各位观众老爷可以充分利用这些特点爆杀。
2、夺回水之脉阶段
此阶段会增加红色口水怪、紫色蜘蛛、塑料袋炸弹、大鼻涕和紫色钻地怪。
前面的紫色刺刺怪和猴子打法基本不变对于新增的怪:
对付红色口水怪主要在中距离进行攻击,最有效的躲避是投射物出现时再向上跳躲避,中间可以不间断输出,切忌无脑运动躲避。
对付塑料袋炸弹只要不要在正下方攻击就行,打一下就会掉下来,记得及时闪开。
对付大鼻涕有两种方案,一种是拉开距离,边打边退,地方比较富裕的时候用,需要注意的是裂开以后运动速度会加快,这时候就要加速后退,打完之后也要看看有没有余党;另一种是大个的打爆以后直接炸,这样会比较快,但是会消耗能量。
对付紫色蜘蛛主要在近距离进行攻击,主要注意躲避第一发子弹,后面就跑动攻击就行,紫色蜘蛛受到攻击就会放慢攻击速度,很难打出第二法子弹。
对付紫色钻地怪主要是要敢于靠近,沉着应对,只需要在紫色钻地怪钻出地面和吐出子弹的瞬间闪避,用爆破攻击基本两下就可以KO,切忌又跑又跳乱躲。
这个阶段其实也会遇到紫色触手,但是基本不需要打,会躲避就行,每次触手吐出口水再闪避,避免来回乱跑就不会被伤害。
3、银之树阶段
这个阶段没有新敌人,在学会猛击之前基本打法也没有变化。
银之树中有一个触手必须要攻击,注意躲避时机就行。
在学会猛击之后,要记得常用:红色口水怪、触手等,可以反弹投射物直接干掉;猴子、口水怪等可移动的,可以用猛击推进陷阱地形杀;其他怪也可以用猛击拉开距离防止伤害。
有一个紫色小太阳,只能用猛击干掉,记得躲避地形杀。
4、去迷雾森林之前
这个阶段会出现新敌人:鱼、鼻涕刺刺怪、灰犀牛、鸟,会学会新技能践踏攻击(我也习惯叫下砸)。这一阶段有利地形增加,水、尖刺之类的可以帮助友友们快速杀敌,强烈推荐。
对付鱼时主要注意用猛击拉开距离,用攻击或者爆炸都可以干掉。
对付鼻涕刺刺怪时要注意用践踏及时清理其投射物,同时践踏也会对怪造成伤害,如果没有践踏的话记得躲避(没有践踏的情况下好像只会遇到1个鼻涕刺刺怪,不用太担心这种情况),特别注意刺刺怪死的时候还会发射一次投射物,记得多砸几次。
对付灰犀牛时要注意躲避他的攻击,但是如果起跳太早灰犀牛也不会近身,所以建议直接等灰犀牛近身然后用猛击弹起奥日,之后下砸再用猛击弹起,往复操作就可以快速击杀。另外,爆破和其他怪的投射物也可以摧毁灰犀牛的盔甲,没有盔甲的灰犀牛可以被普通攻击干掉。
对付鸟时可以猛击控制距离,搭配攻击和下砸可以快速解决敌人。但是注意,奥日只有下砸时才是无敌状态,要灵活配合猛击才能防止被鸟干掉。
5、黑根洞穴
基本上没啥新的怪物,注意用好下砸就行。这个阶段会学习新技能光芒爆裂,可以攻击敌人,但是作用不大,喜欢的可是试试。
6、迷雾森林
此阶段主要以跑酷为主,战斗没啥特别的难度。这个阶段会出现新敌人,绿色口水怪、爆炸犀牛。战斗中需要注意的主要有:
对付绿色口水怪,主要采用中近距离攻击搭配下砸、猛击,下砸、猛击均可弹开投射物,切忌远程攻击,绿色口水怪攻速很快,不要只用猛击,要速战速决,否则可能中招。特别的,口水怪这种射速很高,子弹破坏力很强的怪,特别适合用来克服复杂地形或者解决一些不好处理的可破坏地形。
对付爆炸犀牛,躲开就行,用猛击弹到不平坦的地形上,犀牛会自己撞炸,千万不要碰到爆炸犀牛,千万不要在爆炸旁边!
另外,此阶段的触手攻速空前提高,要灵活使用猛击才能防止被杀,同时不少触手都是地形需要,不要随意击杀。
7、荒芜废墟
此阶段依旧以跑酷为主,战斗没啥特别的难度。这个阶段会出现新敌人,但基本换汤不换药,下砸用好就行。战斗中需要注意的主要有:
红色蜘蛛射速高,一次会发射三颗子弹,手速快的友友可以同时多次猛击反弹子弹,战斗时不要太近也不要太远。
8、哀伤小径与掘之山
这两个阶段依旧以跑酷为主,敌人主要是新增了各种小太阳。技能方面主要是会新学习充能跳跃。
对于小太阳,一般不要进行攻击,因为小太阳大部分都是为剧情服务的,打掉以后可能某些地形无法克服(掘之山中只有一个房间的小太阳需要全部干掉)。要干掉小太阳,使用猛击反弹就可以,某些小太阳会发射射线,注意不要来回跑,跑的过程跑慢一点不要被扫到就可以(射线距离奥日远的时候会跟的快,导致奥日没地方躲,建议慢点移动)。
另外,奥日学会充能跳且解锁相应的攻击技能后,可使用充能跳直接攻击敌人,伤害爆炸。
1、刚开始先加点重新点燃以复用灵魂链接。
2、升级l紫色的精灵磁石和重新组合以提高升级效率并增加回复生命途径。
3、按需升级快灵之火(个人建议下面的攻击能力就升级一个快灵之火就行,其他的最后升级)
4、优先升级到超级精灵磁石和充能烈焰效率,可以提高升级速度和过关容错率。
5、在银之树之前升级空中冲刺(去银之树之前记得去一趟黑根洞穴学会冲刺)。
6、之后按自己喜好升级就行,建议是优先升级蓝色的技能。因为奥日1不太吃攻击,按照我前面说的打法基本可以轻松杀怪;至于收集的话,我提供了地图,友友们参照地图就行,基本不会漏掉东西。
7、水下呼吸建议尽早升级,因为有些地方水下运动还是蛮多的,如果没升级的话就要注意呼吸条,否则容易被干掉。
一、画面与音乐
奥日与黑暗森林游戏的主线故事围绕奥日展开,他肩负着拯救森林的重任,踏上了一段寻找三元素的旅程。这款游戏的画面精美绝伦,每一帧都宛如壁纸般细腻入微。令人惊叹的是,游戏中的所有元素都是手绘而成,制作组的匠心独运可见一斑。这不仅让玩家们一见倾心,更在游戏界中独树一帜。
而除了画面的精美,游戏的音乐同样出彩。游戏中的配乐由交响乐团倾力打造,与画面、操作完美融合,为玩家带来强烈的律动感。这种动态音乐系统依据特定触发点切换曲目,无论是新场景的探索还是新技能的习得,都能让玩家感受到极致的参与感和沉浸体验。
二、关卡设计与挑战
游戏中的关卡设计充满了戏剧张力,每一关都充满了挑战性。例如,水之脉逃亡战需要在洪流中连续跳跃,同时还要配合交响乐的渐强段落,被玩家誉为「游戏史上最震撼的5分钟」。而终极版新增的「黑根洞穴」区域与难度选项更是让硬核玩家们欲罢不能,全球完成率仅0、8%,想要达成「无伤通关」成就更是需要精确到帧的操作。关卡设计充满挑战和戏剧张力,新增的「黑根洞穴」和难度选项使得游戏更具挑战,无伤通关需要精准操作。
三、游戏玩法与机制
本作将「银河恶魔城」式探索与平台跳跃完美融合,独创了「灵魂链接」存档系统。玩家可以随时消耗能量进行存档,但需要权衡资源分配。此外,游戏还提供了9种核心能力供玩家选择,如三段跳实现90%地图自由探索,猛击可反弹敌人攻击并改变弹道等。游戏融合了「银河恶魔城」探索与平台跳跃,创新的「灵魂链接」存档系统和多种核心能力增加了游戏的可玩性和挑战性。
四、游戏系统与创意
此外,游戏中的一些巧妙设置,如怪物吐火、下落的石块等动作,都巧妙地卡在节奏上,为玩家带来了意想不到的惊喜。通关过程就像一段精心编排的舞蹈,每一个动作都恰到好处,让人回味无穷。奥日的英文名称“Ori”源自希伯来语,意为“我的光芒”,象征着森林中的爱与希望。在游戏中,我们操控奥日,仿佛与森林同呼吸、共命运,深切感受着大自然的韵律与节奏。我们的目标坚定,勇往直前。尽管我曾因手残而多次尝试才得以通关,但整个过程却让我全情投入,沉浸于游戏的世界之中。其自由的游戏系统和各类创意设计,使得即便是初次接触游戏的人也能迅速上手,深陷其中,这无疑是其独特的魅力所在。
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