上古王冠修改版是一款经典变态角色扮演手游,一款能够让玩家在游戏中体验不一样的策略卡牌养成玩法,在这里体验登录送千抽的福利内容,在这里享受最高荣誉的福利内容,每天都有不同的惊喜。上古王冠修改版BT版除了能够让玩家在游戏中享受千抽之外,这里还有着全时段的3.5折氪金折扣,在这里全程都能享受3.5折,让玩家在游戏中氪金都不会肉疼了。
上古王冠修改版还有着超高的游戏爆率,玩家可以在游戏中轻松获得最强的金色传说角色,在卡池中轻松拿下,不用吃小保底就能获得金色最强的角色。
1、电影级动画卡牌
运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现,高颜值的英雄个个有颜又有料,等你来收集组建属于自己的冒险团队。邀请多位国内顶级声优配音,知名coser倾情演绎,带来活色生香的沉浸式卡牌体验。
2、轻松放置,养眼养肝
不止好看还好玩,秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等特色玩法,让你收获的不仅有养成的喜悦,还有策略搭配的乐趣。1%的控场波动,就是制胜关键!轻松的放置玩法,不肝也不会掉队,好玩又轻松!
3、细品英雄故事
《上古王冠》游戏现有80名以上的英雄,每个英雄都有独特的背景故事,英雄之间还有各种羁绊和关系,玩家将在游戏的过程中了解这些有血有肉的英雄。英雄根据稀有程度分为传说英雄、史诗英雄、普通英雄,根据阵营分为水、火、风、光、暗五系英雄,攻击、防御、辅助等职业。

上古首位超厉害的辅法牧师
你以为我是牧师,因为我确实拥有牧师的巨量恢复、免死,而我还是辅助,群体提供挡伤、高额增伤,以及拥有频繁的被动怒气和普攻,能够为西王母的满怒释放提供多次出手机会,但我也是一名法师,高频的普攻具备群体真伤和HP穿伤,而且附带满爆和高爆伤,最关键是结算全队的二次爆伤,即每个角色的爆伤结果,自己都额外复制一份造成同等伤害。
核心机制:以“规则不死”+“多层限伤盾”和“高频追击”为核心的顶级牧师辅助。通过频繁释放怒气添加几十层【同尘】抵抗怒气及效果伤害,利用【金身】二血+【御甲】提供3倍血条,结合三重法域【衍:1.5倍固疗】、【诛:50%全属性放大】、【镇:限伤】为全队提供固定治疗增幅、全属性加成、伤害锁定三大领域效果。同时,她自身能在队友行动后频繁追击怒气、队友怒气、普攻+自身受击攒层数追击无上限被动怒气+普攻,成为与西王母、离歌形成“永动铁三角”,核心输出来自二次爆伤结算化身炮台法师,是当前版本持久战与爆发流的终极辅法。
核心技能机制详解(10星)
1、怒气技能
效果1:净化全体3-5个减益/强效/锁魂减益,群体固定治疗50%HP,并添加3-5层【同尘】。潜能10:必定驱散5层debuff。
效果2:【同尘】:抵抗1次怒气伤害及效果,无法被怒气穿透,最高3层,持续2回合,无法清除。
怒气分析:
一是高额群体恢复,二是群体挡伤。第一,群体驱散+固定治疗,固定群体回血50%HP,一旦开启【法域】状态下,额外提升至1.5倍恢复量,50%*(1+0.5)=75%HP,这里要注意一点,提升至1.5倍和增加50%,如果在没有其他词条的情况下,都是能够恢复75%HP,但是一旦有其他降低治疗效果的影响下,恢复结果就不一样了,“增加”是加算,而“提升”是乘算,乘算不被稀释,而加算是被稀释后再计算乘算的。解释过程相对复杂,结论就是,治疗提升至1.5倍肯定比增加50%的要大!就算有降低治疗的debuff,也会被每次5层净化轻松瓦解抗降低治疗的影响。
怒气核心:
二是群体挡伤:【同尘】,1层【同层】免疫1次怒气伤害+1次怒气附带效果。1个怒气可以群体添加3-5层【同尘】,几乎免疫所有的怒气伤害怒气伤害+效果。【附带效果】包括什么?当前最常见的是【怒气+斩杀效果】,以西王母和离歌为代表,都拥有怒气斩杀效果,有了【同尘】不但免伤,而且免斩杀,比武魂【影魂】的概率抵挡斩杀还直观,直接抵消效果。第二阶段,孔雀开【法域】之后,被动+追击怒气可以轻松实现每回合10次以上的怒气,能够为全队提供30-50次免怒气伤害,直接规避了怒气伤害。
2、 普攻【五色神光】
效果1:对敌方全体造成360%攻击真伤 + 20%最大生命贯穿伤害,80%概率为我方全体添加【金刚】。
效果2:【金刚】:强效增益,+20%暴击率+20%爆伤(含贯穿),最高5层,持续2回合,每次仅驱散1层。(潜能20则100%添加【金刚】。)
普攻分析:
普攻和怒气不同,怒气是恢复和挡伤防御,而普攻是输出+增伤,一是伤害系数高,普攻系数堪比怒气系数,而且是群攻360%真伤+20%HP穿伤,二是群体增伤buff,必定添加群体buff【金刚】,100%穿暴+100%穿爆伤。全队的爆伤从150%提升至250%。
满层【金刚】提供100%暴击+100%爆伤,配合【诛法域】暴击二次判定,让全队输出爆炸。
3、光环【金羽轮回】
全体+10%暴击率(含贯穿),孔雀额外+10%抗暴率。
4、专属技能【明王威仪】(核心)
效果1:入场增益:全体+100%最终伤害加成,攻击最高单位额外+50%贯穿伤害加成。
效果2:每回合开始:全体获得满5层【同尘】。
效果3:队友行动结束时:宣仪额外释放1次怒气(每回合最多4次)。
效果4:自身累计释放10次怒气:永久进入【法域】—【衍】:固定治疗效果提升至1.5倍。
效果5:【法域】羽:队友释放怒气技,宣仪50%概率得1羽;队友受怒气伤害20%概率得1羽。消耗6羽触发一次怒气。
效果6:【法域】翎:队友释放普攻,宣仪50%概率得1翎;队友受普攻伤害25%概率得1翎。消耗6翎触发一次普攻。
分析:专属技能的4重强大,一是开局自动满5层【同层】,不依赖怒气也能先手抵挡怒气,安全;二是4次跟随怒气,虽然是按照行动释放,但是保底4次被动怒气,为孔雀10次怒气展开【法域】提供基础,10星的孔雀需要2回合的2次主动+8次跟随怒气才能满10次展开【领域】,启动较慢,所以10星孔雀在PVP对战中无法再2回合内发挥全部价值,但是Boss战中10星就可以完全发挥【领域】的怒气、普攻追击效果了。
核心,展开【法域】后,队友怒气或受击叠【羽】,队友普攻或受击叠【翎】,6层羽和翎分别追击怒气和普攻,这是无次数上限的追击,只要队友动的越多次数将越高,西王母+离歌,行动3次即可叠满孔雀的6次怒气+6次普攻,也就3次行动增加1次行动,给西王母恢复80点怒气(怒气40+普攻40),西王母伤害体系增幅为1/4=25%。这是基础系数提升,以飞西组合10W穿伤的基础系数计算,25%提升也带来2.5W的穿伤伤害,不可忽视的伤害系数。
10星总结:
完整辅助框架,但领域启动慢(需10次怒气)。PVE可用,PVP暂缓。
11星质变:免死、行动翻倍、二次爆伤
效果1:入场【金身】:全体获得100%最大生命【金身】(不与幻身共存)。
效果2:立即开启【法域·衍】(无需10次怒气)。
效果3:羽/翎获得概率翻倍(怒气得羽100%,受怒气40%;普攻得翎100%,受普攻50%)。
效果4:额外开启【法域·诛】:当任意单位【金刚】满5层时,全体+10%全属性加成。
效果5:全队的暴击伤害获得二次判定(额外进行一次暴击判定和结算)。
分析:几乎完全抵挡怒气,全队二血,50%全队放大属性,孔雀二次结算爆伤。奶、防、输出齐全!
一是金身:全队二血,和貂蝉的【幻身】一样。和貂蝉不一样是貂蝉自带二血,11星为群体。孔雀10星无二血,11星为群体。
二是开局【衍】,奶和输出效率大幅提升:无需浪费10次怒气,开局恢复量提升至1.5倍。其次,输出端且【羽、翎】100%队友行动获得,40%受击获得,而且不浪费10次怒气的启动机会,让宣仪的被动追击效率大幅提升,快速叠加6层触发额外怒气/普攻。西王母和离歌各3次怒气,触发1次孔雀怒气,群体恢复1.5倍HP,佩戴宠物【天禄】可以存储治疗作为【免死抵挡】,1次75%HP恢复就能同步恢复幻兽【天禄】的75%【福佑】免死盾,双倍恢复!
同时,1次怒气恢复3-5层【同尘】,我方“西花”怒气联动2次+对方联动1~2次联动怒气=6次怒气。
满6次怒气触发孔雀1次怒气,群体获得3-5层【同尘】挡怒。
4层抵挡对方2次怒气联动。
综上,近似等于我方群体一半-75%的大概率抵挡对方的怒气伤害!
至此,几乎只有普攻和非技能伤害可以生效。
三、每当任意角色受到普攻,100%获得【金刚】增10%穿暴+穿暴伤。满5层【金刚】群体获得10%全属性加成。全属性的强大已经在棋灵攻略详细阐述了,核心有二个,第一是放大属性跟随人物属性随动,第二是多伤害相乘叠加!
第四,二次爆伤。每次队友以及自身成功造成暴击后,孔雀都额外再结算一次同等的暴击伤害。意味着西王母、离歌的怒气、普攻,孔雀的普攻都可以造成2次暴击伤害(伤害放大器)。彻底让全队伤害,不打折扣的翻一翻!
所以,11星孔雀出任最强伤害扩大器,名副其实!
神念5:2回合涅槃不死+普攻带C追击
效果1:前两回合,宣仪获得【涅槃琉璃身】:任意队友存活时,自身免疫致命伤害,无法死亡。
效果2:每次释放【普攻】时,60%概率使攻击最高单位额外普攻一次,每回合最多20次。
分析:【涅槃】是当前真正意义的【规则不死】,2回合内,只要有队友存活,孔雀就必定免疫致命伤害=有队友,就不死,2回合内,一定是最后一个倒下的,即使残血也免于斩杀不死!如果队伍里面恰好剩离歌+孔雀,此时离歌进入【飞花】不可选中状态,孔雀又必定不死,于是将进入不死不灭的2人组。
普攻60%带主C普攻。类似于穆桂英,但次数更多,每回合20次。包括队友6次普攻额外追击1次孔雀普攻,追击的这次也可以触发主C普攻,这个循环就能进一步加剧西王母的连怒爆发。孔雀普攻给西王母回40怒气,带西王母普攻回50怒气,西王母行动后必定剩50点,所以孔雀普攻=西王母普攻+怒气+普攻,121连锁攻击。
神5是开启自身绝对防御2回合,彻底的安全。普攻带主C也担任出色的辅助角色,提升为主C带来20次的3连攻击机会。
12星:极限生存:御甲叠加+镇法域伤害锁定+完全免怒
效果1:入场群体【御甲】:全体获得100%最大生命【御甲】(可与本源5御甲叠加,【御甲】无上限,只要有可一直叠加)。
效果2:激活【法域·镇】:全体累计消耗10层【同尘】时开启。效果:单次技能伤害超过自身最大生命20%时,80%概率锁定至20%HP,消耗1次锁血刷新1层【同尘】,每回合每单位最多10次锁血+10次刷新同尘。
分析:12星提升全队的极致防御,开局就获得双倍护盾,消耗10次同尘抵挡10次怒气,相当于西王母怒气2次即可消耗10次开启【镇】,然后利用【同尘】继续抵挡怒气,利用【镇】的锁伤限制普攻,限制普攻然后又反过来刷新【同尘】,那么,10次出手以内,将完全免疫怒气伤害,同时大幅限制普攻伤害=全队几乎免疫高额爆发。
神念9:涅槃延长+必定暴击普攻,内战的精准破敌炸弹
效果1:【涅槃琉璃身】持续前4回合。
效果2:每次【五色神光】时,100%概率使攻击最高单位额外普攻一次,且本次普攻必定暴击。
分析:4回合不死,在当前回合,孔雀基本等于团队最后一人,孔雀站着就能持续结算爆伤,生存=伤害。其次,每普攻必带主C一次暴击普攻,主C暴击则触发二次爆伤结算。在孔雀内战中,怒气已经大概率免疫,只有普攻可以造成伤害。
怒气——>免疫
普攻——>限伤
孔雀普攻带主C——>必暴(主C被限伤)——>孔雀二次结算爆伤,正常输出!
神9的设计,堪称绝妙!完成了真正意义上的绝对防御对抗绝对攻击的绕开比拼,绝对攻击更胜一筹!
装备联动:宠物天禄
孔雀的专属宠物:天禄圣兽
【盛禄】:每3回合为全队添加50%最大生命护盾,可抵挡贯穿伤害。
【福佑】:持续2回合,将所有固定治疗存储为福佑值(最高100%最大生命),致命伤优先抵扣。
孔雀联动效果:
固定治疗量质变:孔雀怒气治疗75%+高频怒气,一次治疗即可存满【福佑】。
第二条命叠加:轻松满福佑(100%) 抵扣致命伤,在免伤、限伤消耗殆尽后,发挥【福佑】的100%存量抵挡伤害。【盛禄】护盾可硬挡贯穿普攻,填补孔雀【镇法域】对普攻贯穿的短板。
孔雀的装备除宠物绝配天禄外,需要免控加持,其余装备主要以提升生命和防御为主,再安排完主、副C以后排序第三的装备即可,不吃速度。
铁三角组合:孔雀 + 西王母 + 离歌
孔雀新增的追击链条
1、孔雀【队友行动结束时自身怒】:西王母或离歌每回合结束时,孔雀额外怒1次(每回合最多4次)。
→ 孔雀怒 → 全体回血75%+【同尘】 → 触发西王母回怒40点。
2、孔雀【羽】机制:队友(西王母+离歌)每次释放怒气,孔雀100%获1羽,6羽触发额外怒。西王母20次+离歌每回合10次怒气 → 孔雀额外怒10次→ 孔雀怒气总次数约15次/回合。
3、孔雀【翎】机制:队友6次普攻,孔雀额外1次普攻。西王母20次普攻+离歌普攻6次→ 孔雀额外普攻8次/回合。
4、孔雀【普攻追击主C】:孔雀每释放一次普攻,100%让西王母额外一次必定暴击的普攻。孔雀每回合8次普攻 → 西王母获得8次额外普攻→西王母8次怒气+8次普攻→孔雀额外2次怒气+2次普攻。
铁三角闭环放大效应
全队每回合总攻击动作(怒气+普攻)估算:
西王母:30次怒+40次普
离歌:10怒+6普
孔雀:15怒+20普
旱魃:4怒+4普+4高反
玉兔:2次循环,群体怒气2次
赤霄神石额外回怒6次,离歌神兵额外回怒6次,王母神兵3次,棋灵反击5次,死子回怒4次。
合计:60-70次怒+70-80次普。
此频率下,西王母回怒远超消耗,离歌剑舞拉满,孔雀羽翎无限,形成永不枯竭的永动海啸。
当前版本特殊性:无单体输出。
离歌【花间】无法被群体选中 → 在剩余2人(离歌+孔雀)时,群体打不中离歌,孔雀有队友免死,2回合两人永不死亡。
完整阵容推荐(5人)王母、离歌、孔雀、玉兔(貂蝉)、旱魃
1、主C王母无限怒气,永动引擎,道痕烧怒,普怒斩杀,20倍血量,免控
2、副C离歌剑舞联动,高频追击,花间群免,双斩杀线,
3、辅法孔雀金身+御甲,三重法域 ,属性放大,高频追击,高治疗,高频免伤,锁伤,二次爆伤结算,不死
4、辅助2玉兔蜃月贯穿护盾,群体炸盾,太阴群体次免,合势刷新怒气
5、坦克旱魃80%分摊伤害,高额减穿伤,转移致命伤,追击怒普

机制冲突:孔雀【金身】与貂蝉【幻身】不可叠加。
结论:在无单体伤害的群体爆发版本中,孔雀体系生存完胜,输出增益碾压,且与西王母、离歌形成无可替代的铁三角。貂蝉仅适用于需要绝对先手+控制的对局。可以考虑孔雀替换貂蝉上场,也可以貂蝉替换玉兔上双牧。
总结及推荐
孔雀冥王是当前版本铁三角(孔雀+西王母+离歌)的核心拼图。同时兼具不死、免伤、限伤、恢复、群体增幅、高爆伤于一体的牧师,目前是第一位。不但大幅增强主C,形成循环联动,自身也可以发挥主C的伤害,成为PVP的绝对钢板队员,未来替换主C,也能于离歌高度契合。同时,PVE同样不可或缺,防御机制尤为突出,正式对抗神庙巨量输出的关键成员,伤害结算也是boss战满伤的核心环节(孟婆也是输出神将,但仅限于PVE)。
11星神5,接替玉兔或者貂蝉上阵,12星极限生存PVE必上,神9,内战之神。必抽!
首先我们要知道,在游戏中每个英雄都有属性之分,游戏中一共有五个属性,分别是:水系、火系、风系、光系、暗系。这五种属性中,火系、风系和水系英雄都是比较容易获得的,可以通过一些活动来获得。但是光系和暗系英雄大多都比较难获得,需要各位小伙伴去氪金来抽卡抽取。
下面让小编为大家说明一下各个属性中输出和辅助特性中的强力英雄:
风系的输出英雄有凛风咆哮,苍穹之枪,辅助英雄有帕尔塔之盾和大海之女。
火系的输出英雄有龙姬,不灭之炎,辅助英雄有鬼面浪客和炽焰之心。
水系的输出英雄有无限风暴,狂风之龙,辅助则是时光之主。
光系的输出是女武神,元素之主,辅助是神佑守护者和霸剑。
暗系的输出有影舞之刃和裁决者,辅助是黯魂龙枪和冥界行者。
这些人物都是在各个属性中的核心英雄,即便是特性是辅助也依旧有着强悍的作用,所以当我们抽到这些英雄的时候一定要好好保护,不要手滑给融了,这样太亏了。
神兵核心定位:
暮来神兵【九幽玄渊】是一把围绕“减益层数”和“血牛身板”设计的压制型神兵。它通过【拘魂】的限伤、【抽魂】的御甲、【炼魂】的治疗反伤,将敌方减益层数转化为暮来的多重收益。核心逻辑很简单——减益叠得越多,暮来越硬,伤害和生成指数提升。
该神兵深度捆绑暮来,通用不高但非常香!该神兵的描述看似简单,其实越简单往往越牛X,这个道理大家可以坚信的,那么背后暗藏的隐性机制,你看懂了吗?笔者带你深挖背后的逻辑。
一、核心机制:减益层数=暮来收益
暮来神兵的一切效果都基于敌方身上的debuff总层数挂钩。因此暮来就像个码农默默码字,一边叠debuff,一边让伤害滚雪球。
1.开局挂5层业火+怒气挂10层业火=15层。
2.队友助攻:貂蝉神9开局挂5层、战灵/宠物/神石/魔典/圣器各种叠,开局至少5层以上debuff。
结论:开局自带20层debuff,暮来出手1次后轻松突破30层上限。配合后续行动:对方怒气→暮来受击反击→再挂10层。我方西王母/离歌每次怒气挂1层;对方行动自动叠1层;死亡翻倍等。轻松达成神兵所需要解锁的20-25-30层debuff限制, 这就是神兵稳定触发的底气!
二、各阶效果分析
1阶:基础增伤,过渡即可
效果1:5%最终伤害加成。
效果2:自身获得20%贯穿伤害加成+20%贯穿伤害减免。
效果3:攻击时目标每有1层debuf/业火,最终伤害/结果/贯穿伤害+1%(最高30层)。
分析:
1阶给个人提供穿伤20%+封顶30%,合计50%贯穿伤害加成。数值上属于中规中矩的过渡强度。关键是它建立了“减益层数→增伤”的联动框架,为后续阶位打基础。不强,但刚需。 建议快速跳过。
推荐度:(过渡)
2阶:【拘魂】限伤,血牛专属防御
效果1:最终伤害减免提升至8%。
效果2:自身额外获得10%全属性加成(含速度、穿伤、生命等)。
效果3:回合开始前为敌方全体施加【拘魂】:对方攻击时,若敌方减益层数>20层,则对方造成的总伤害无法超过对方的10%HP,持续1回合。
深度分析:
① 全属性+10%
不只是穿伤+10%,速度、HP都+10%。速度对暮来非常重要,先手挂业火,速度越快,越早叠debuff,滚雪球就启动越早。HP是暮来生存的基础,更是伤害的上限,HP最高,生存越强,伤害越高。
② 【拘魂】限伤——血牛专属护盾
这是2阶的灵魂机制。注意措辞:“无法超过对方目标生命上限的10%”——是以攻击者的HP为基准,而不是暮来的HP。
暮来是血牛,通过元契收集HP可叠到2.6倍甚至3倍。假设暮来HP 260,对方主C HP 100 → 对方伤害上限10 → 暮来260的总血量,受到10点伤害,占260%总量的3.8%血量。【拘魂】限伤效果要优于当前的限伤。但限伤效果好不好,取决于暮来有多肉。 暮来HP越厚,对方限伤的10%相对比例越低。当暮来HP反超对方时,这个限伤就是全游戏最强减伤。
当然,这里也有个短板,如果暮来比较弱,比如只有11星,而对方主C达到本五,此时若双方的HP差距超过3倍,那么【拘魂】限伤就不如现有的限伤效果。比如,对方主C的面板HP是9亿,而暮来HP只有3亿,那么对方造成最大伤害不超过10%,系数也接近1亿,这样暮来承受的伤害就达到30%左右,限伤效果就不明显了。尤其是在【神庙】的PVE对战中,boss的血量是我方的百倍,【拘魂】的限伤效果就比不上其他限伤效果。因此,该神兵设计的初衷,就是为了在PVP对战中发挥作用的。
一旦暮来的血量和对方持平,甚至反超对方,在通过最大HP增幅后,那么【拘魂】的限伤将成为最强力的保护盾!尽管【拘魂】各有千秋,但并不影响神兵的强度,因为3阶效果,完全补足!
推荐度:无
3阶:【抽魂】御甲——10次完全防御+首轮无敌
效果1:全属性加成提升至20%。
效果2:回合开始对敌方全体施加【抽魂】:全伤害加成降低30%。受到攻击时,若敌方减益层数>25层,施加者获得30%最大生命值的御甲,每回合最多10次。
深度分析:
全属性加成20%,速度优势进一步放大,HP提升也更加有保障。
①【抽魂】减伤:敌方全伤害加成-30%,对方群体打过来先砍一刀。
②【抽魂】御甲——最硬的盾。
3阶的重点是御甲。每次受击获得30%HP御甲,每回合最多10次。这不是3条命,是10次免伤盾:首先是【御甲】自带机制:抵挡所有类型伤害(真伤、贯穿、固伤、业火、包括硬件的仙灵、武魂,伤害均有效);其次击穿时溢出伤害直接抹除;御甲存在期间自带30%减伤+30%系数降低。
其他角色需要本五才能获得200%HP的御甲,这里的神兵直接提供了保底300%HP的御甲。如果配合暮来100-260%HP提升,10次可能接近500%HP的御甲,让暮来的生存直接极限飙升。
最核心的是,10次御甲 = 每回合10次“满额伤害被护盾吸收”的免伤机会,正好激活神5的10次伤害后免疫所有怒气、普攻伤害,直接让首回合真正“无敌”。就算面对神庙百倍数值的Boss,10次御甲也能完全抗住10次秒杀伤害,顺利进入无敌状态。如果是面对同级对手,这套每回合10次【御甲】的护盾,几乎成为对方的拦路虎。第一回合打不完的御甲,还能继承到第二回合继续叠加,成为越站越厚的超强护盾,因此,3阶【抽魂】御甲,完全防御!
推荐度:(防御完全)
5阶:【炼魂】治疗反伤,致命毒药
效果1:全属性加成提升至30%。
效果2:回合开始对敌方全体施加【炼魂】:受到的治疗量降低50%。若敌方减益层数>30层,存储被削减的治疗量(最多100%HP),受到治疗后转化为贯穿伤害反击,每回合最多15次。
深度分析:【炼魂】治疗反伤——致命毒药。
【炼魂】让敌方所有治疗(含固定治疗)效果减半,配合业火降低50%,综合能够下降75%治疗效果,然后,将被减掉的那75%治疗量被暮来存储起来(最大可以存储目标100%HP,如果每次固疗50%,那么只需要3次固疗可以存储105%,达到上限100%HP),下一次对方受到治疗时,将存储量以为穿伤炸回去。
例如孔雀每次固疗50%,实际效果只能治疗15%HP,存35%HP的伤害;第2次治疗15%,受到35%HP穿伤;
第3次再治疗15%,受到70%HP穿伤;
第4次治疗15%,受到100%HP穿伤。
从第4次开始,每次治疗都是致命打击!对高频治疗英雄是毁灭性打击:孔雀(群体固定治疗)、貂蝉(群体回血)、离歌(怒气回血)——她们每奶一口,队友就挨一次100%HP贯穿反伤。而且每回合最多15次,足够覆盖所有治疗频率。(吸血不算)
推荐度:(治疗反伤体,彻底废掉队友辅助)
【觉醒】终极形态——输出生存双双翻倍
效果1:所有逆击英雄光环+20%。
效果2:天道流转复活时额外获得100%HP御甲。
效果3:受击反击次数翻倍(20→40次),触发概率提升至100%。
分析:
觉醒把暮来推向终极统治。40次反击+100%触发,单回合反击伤害翻倍。配合业火引爆和炼魂反伤,对方出手越多,死得越快。输出翻倍。
复活+100%【御甲】,每回合可以复活3-5次,意味着暮来不但再3-5条双倍的生命。生存翻倍!
推荐度:+(终极追求)
三、升星效果一览
阶位 核心机制 优先级
1阶 50%穿伤+增伤框架 过渡,不强但刚需
2阶 【拘魂】限伤,血牛越厚越无敌,PVP核心 (推荐)
3阶 【抽魂】30%御甲×10次 每回合10次完全盾+首回合必定无敌,打不完的护甲 (完全体)
5阶 【炼魂】治疗反伤,对方奶得越多,对方第4次恢复将是致命伤害,致命毒药
觉醒 反击40次+复活送御甲 终极统治,生存输出双双翻倍 +(超越)
四、最终评价
暮来神兵2阶即质变,3阶的防御堪称顶级,5阶输出成型,觉醒登顶。核心逻辑:快速叠减益+暮来堆血,对方越绝望。相信玩家也能推出,下一位联动英雄很可能会大幅增强双方的HP,从而让暮来拥有越级的输出和防御效果。
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