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大周列国志无限珑币版999999珑币 v4.2.0.7 安卓版

大周列国志无限珑币版999999珑币 v4.2.0.7 安卓版

  • 策略塔防
  • 434.75MB
  • v4.2.0.7
  • 32
  • 中文
  • 免费
  • Android
  • 2026-08-11 21:33
  • 厦门道奇茂网络技术有限公司
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游戏介绍

大周列国志无限珑币版是一款以中国古代为背景的策略战争手游,历史从周武王伐纣开始直至秦始皇灭六国,为玩家提供不同的挑战环境,比如战国时代玩家可以合纵连横,而在春秋之前玩家就需要挑战强大的周王室,玩家可以根据自己的实力进行自由选择。而且大周列国志无限珑币可以让玩家在游戏中轻松拥有999999货币资源,在养成上完全不用担心没钱花的问题。

大周列国志最大的亮点之一就是引入了诸子百家了,儒、法、兵等九大文化流派可以不同的方面给予玩家帮助,不同流派还可以为玩家提供超过一百组的国政改革措施,让玩家可以自由选择践行政治理念和发展之路。

游戏特色

【剧本与AI

◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】

以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】

◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】

◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。

◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】

◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。

战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

【传统古制】

在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】

◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。

◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

大周列国志宗庙尊号、谥号、年号内容整理

尊号谥号条件说明

开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。

当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名

当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”“兄甲”“曾甲”“少甲”等)+名。

当我方当前爵位不为帝,且新君与先君不存在亲属关系,若先君子嗣数量≥5个,则尊号为“沃”+本年对应的天干(如“沃甲”)+名。

其余情况则根据国君心性判断,可能获得“雍”“康”“孝”“文”“象”“羌”“阳”“戋”“武”“报”+本年对应的天干作为尊号。

开局设置开启阶段系统的情况下,当势力属于华夏族域(中夏、西戎、南蛮、北狄、东夷、蛮夷族域)且处于礼法阶段、圣人阶段时,可以产生谥号。关闭阶段系统的情况下,在公元前1042年后才可获得谥号。

注:在公元前1042年后获得的牌位,其名称将显示为国名+谥号+爵位+人物的氏+人物名;其余时间获得的牌位,其名称显示为国名+"氏"+名。

国君评分查看

进入剧本后,系统会根据国君在位时的操作、势力变化等行动,计算出各维度的得分;通过点击庙宇——列祖——宗庙左边的点冕旎即可查看当前君主的功绩得分与评级。

宗庙尊号、谥号、年号内容整理1

各种得分情况都有对应的谥字选择范围。国君逝世后,会根据得分从对应的谥字范围中生成3个谥字供玩家选择。

选择其中一个后,该先君的谥号便成功确定。

国君谥号评分说明

谥号评级分为6档,分别为上美、美、上平、下平、恶、极恶,对应分数为:

宗庙尊号、谥号、年号内容整理2

国君谥号评分分为两种类型,一种是长期结算,一种是立即结算。首先简要说明一下长期结算的评分影响因素。

长期结算的评分是每年12月进行一次结算,各维度都将结算加分。内政分跟国君继位时国力,与死亡时国力对比有关;军事分与军事实力等有关;文化分与文化操作、与主流文化占比有关;外交分与外交操作有关。

立即结算的评分为完成操作后即可进行一次评分结算,目前本人整理出来部分评分,供各位玩家参考。

军事相关:

组建军队+3军事分,改建军队无效果

训练一次军队+1军事分

占领一座城邑+(10/直辖城邑数)×9军事分,+(10/城邑数)外交分(向下取整)

被占领一座城邑-(10/直辖城邑数)×9军事分,-(10/城邑数)外交分(向下取整)

打仗战败无效果

吞并他国+1军事分+5外交分

郡县纪元威压吞并+2军事分

镇军征召+3军事分

说明:因此想要获得军事分,最好的方法就是将自身分封到小邑体量,其他城邑分封给卿室指为叛逆,平叛即可获得最大化军事分。同时每年国力增长可以提供军事分,人口增长、保持低猜忌和宴请、完成政策和典章国制改革会提供少量军事分。

内政、文化相关:

祭神成功一次+2文化分+1内政分,失败一次-1文化分-1内政分

祭祖成功一次+2文化分+1内政分,失败一次-1文化分-1内政分

王朝祭祀成功+2文化分+1内政分

宴请一次+1内政分

实施一个政策+1内政分,+1文化分

扩建n次门舍+3.5n文化分,+1.5n外交分(向下取整)

实施一个政策+1内政分,+1文化分

求学+2文化分

先王/儒家流派开启辩论输了+1文化分,赢了+10文化分

修建奇观+21文化分+9外交分

王朝太仆占星/观测星象+2文化分

进行n次圣人讲学:+3.5n文化分+1.5n外交分(向下取整)

强征粮草/隶工/预备役/钱币n次:-5n内政分,-0.5n军事分,-3.5n文化分,-n外交分(向下取整)

完成n项典章国制改革:+3.5n文化分+5n内政分+n外交分+0.5n军事分(向下取整)

说明:由于版本更新,原来文化分、外交分上限有所调整,且获取占比系数有所修改,大致为3.5:1.5。

外交相关:

不同量级对于量级值分别为:

小邑:1 邦国:2 大国:3 强国:4 小霸:5

霸国:6 战国:7

结盟+量级值外交分

被断交-量级值外交分

会盟成功+(会盟成员/3)外交分

诸侯相王+(10+相王成员)外交分

被宣战-量级值外交分

联姻+3外交分

迫和成功+5外交分,求和成功-5外交分

吞并附庸+(3×附庸量级值)外交分

降爵一次-10外交分,升爵一次+10外交分

威压+(量级值-2)×5外交分或者+1外交分

(当量级值小于2时)

分封/获得附庸+(3-分封后量级值差)×5外交分

或者+1外交分(分封后量级值差大于3时)

注:量级值差为我方量级值-附庸量级值

说明:因此想要通过分封附庸刷外交分时,尽量保证附庸量级足够大且双方量级差只为2,才可最快获得外交分。除了以上操作,消灭戎狄、每年人口与国力增长也会带来一些外交分数。

需要说明的是:

当前版本中,内政分最高270,军事分最高155,文化分最高195,外交分最高180。

游戏中不同类型的行为可以增加的分数上限是固定的,通过迫和成功、联姻成功、结盟成功、获得附庸、吞并附庸、完成会盟或相王、提升爵位的方式最多获得了100外交分;通过圣人讲学、扩建门舍、集贤纳士、达成通学、建造奇观的方式最多获得了70文化分、30外交分;通过攻占城邑、消灭叛军、消灭流寇、消灭戎狄、灭亡其他势力此类行为可最多获得90军事分、10外交分。

目前国君8项行为分数的获得方式如下:

国力分:本年12月国力与去年12月国力对比,本年高则增加分数、本年低则减少分数。

人口分:本年12月庶民总数(地图左上角的庶民数量点击后可以查看)与去年12月庶民总数对比,本年高则增加分数、本年低则减少分数。

维稳分:宴请群臣增加2分;本年12月根据当前猜忌增加或减少分数,并根据稳定等级增加或减少对应的分数。

军事分:每攻占1座城邑/被攻占1座城邑时,根据我方城邑数量判断增加/减少分数,变化量最小为1;灭亡一个势力时,根据该势力的量级增加分数;消灭叛军增加10分,出现叛军减少10分;组建军队、完成训练、消灭夷狄部落、消灭山寨、消灭流寇军队均可加分。

外交分:联姻成功、迫和成功、升爵增加分数;结盟成功、获得附庸、吞并附庸会根据对方量级获得分数;完成会盟、完成相王会根据参与国国力获得分数;求和成功、降爵减少分数;断盟、成为他国附庸、被宣战会根据对方量级减少分数;

改革分:完成文化政策、完成典章国制改革、提高四种赋税、提高军队建制后增加分数;废除文化政策、降低四种赋税、降低军队建制、强征后减少分数。

祭祀分:祭神、祭祖、观星、礼法校准成功后增加3分,祭神、祭祖失败减少1分,没有祭神、祭祖则减少2分;每年12月势力正统≥60时加分,正统≤30时减分。

文化分:成功招募评级为邦士、圣人、亚圣、名臣、名君、名将、豪杰、神祖的人物增加3分,进行圣人讲学、扩建门舍、集贤纳士、参加学宫辩论、学宫辩论获胜、达成通学、完成奇观后增加分数;每年12月顺流城邑大于50%则加分,小于50%则减分;每年12月根据势力庙宇和城邑中的文物数量增加分数。

谥号说明

可通过点击主界面——先古遗珍——谥号中可以查看谥字图鉴,初次解锁谥字后,图鉴中的相应谥字便会解锁,需要注意的是:同一存档中的同一君主仅能解锁一次谥号图鉴。

宗庙尊号、谥号、年号内容整理3

若君主在任时间小于3年便逝世,非历史君主会根据其逝世时的年龄从衰谥中直接随机选取相应的谥号,而历史君主则选取历史谥号。

若君主在任时间大于30年,可获得双字谥号。该君主逝世后,将根据其前30年功绩与之后的功绩各生成三个谥字供玩家选择,最终组合成该君主的谥号。

谥号及联动谥号的加成效果可参考下图:

宗庙尊号、谥号、年号内容整理4

谥号的获取方法

当前大周版本中,谥号的获取方法有两种,即通过达到分数获得该评级对应谥号和让有历史谥号君主三年内死亡获得相应谥号两种方法。

①根据各种操作,将君主评分控制在一定区间内,即可在该区间随机选择三个谥号。目前已知的获得成就中谥号要求为:

文:评级为上美,内政分、外交分、文化分有一项最高时容易获得,在军事分最高时也有可能获得。

武:评级为上美,军事分、外交分有一项最高时容易获得,在文化分最高时也有可能获得。

圣:评级为上美,外交分最高时可以获得。

光:评级为美,内政分最高时可以获得。

昭:评级为上美,军事分、外交分、文化分有一项最高时容易获得,在内政分最高时也有可能获得。

穆:评级为上美,任意分数最高时可以获得

威:评级为美,军事分、外交分、文化分有一项最高时可以获得。

烈:评级为美,军事分、外交分、文化分有一项最高时可以获得。

②通过各种操作让拥有历史谥号君主三年内死亡,即可获得固定的谥号。

Ⅰ.游戏会刷新先民废墟,选择不同的选项有不一样的效果,选择“破门而入”会使君主去世的概率更大一点。

Ⅱ.君主战死或者被杀也能得到谥号。开局自建圣人携带能力“武威”“身先士卒”降低将领逃生率,进入游戏后,将一支军队人数整编成1人,君主担任将领,对军队人数、预备役人数、体量小于自身的国家宣战,让君主带领1人大军与敌方野战或者攻城,有一定概率战死,战死即可完成谥号。

创建年号条件

新君继位时当前势力若满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会触发议定年号事件,前往年号议定界面。

农家开局攻略

1、【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

2、粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。

3、农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

4、同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

大周列国志无限珑币版如何增加粮草

1、农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

增加粮草1

2、调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。

增加粮草2

3、政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

增加粮草3

 

更新日志

【新增内容】

新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至九游最新版本包)

【调整内容】

“X国嫡子”buff描述文案优化新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件新档开局时,国君的母亲自动拉入本国新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后部分人物出生时间和父亲名字调整秦汉剧本初始典章国制配置调整京畿变乱事件效果优化

【修复内容】

修复太学界面“功名出身”文案错误的问题修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题修复司直贪腐系数计算错误的问题修复派系成员中存在已去世的人物的问题修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题修复可以向监狱囚犯求学的问题

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